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3D3D 技术时代的媒介延伸与感官重构技术时代的媒介延伸与感官重构(1)(1) 这篇3D 技术时代的媒介延伸与感官重构论文是程序自 动抓取于互联网上,查看更多请点击:论文频道:lwxz/ 摘要本文论述了 3D 技术作为一种新媒介对个人整体感知的 延伸赋予的全新意义,以及在此基础上引发的感官世界在 真实与虚幻之间的徘徊与迷失;并讨论了在视听触觉全面 进入 3D 时代的趋势下,如何对认知延伸和审美维度的新变 化进行有效设限,重寻“感知真实”和主体理性。 关键词 3D 媒介延伸 触觉 感官 审美 一、 “重返部落”与 3D 虚象 尽管源自于偏光原理的三维立体显示技术早在上世纪 初即已问世,人们对于立体电影一词也逐渐耳熟能详;但 直到 XX 年初阿凡达的横空出世之后,3D 才正式以铺天 盖地的气势宣示了一个时代的来临。高速度渲染、CG 以及 液晶同步、圆偏振等新技术的成熟运用,让以往困惑于色 差和清晰度的 3D 视像制作及观赏有了质的飞跃。 阿凡达 所展现的神奇世界和震撼的视效场景,直接触发了新一轮 的 3D 热潮。跟风之作的接踵而来和各类 3D 电视的营销造 势,以及 3D 频道在全世界范围的纷纷开设,皆向我们表明, 技术范畴的 3D 已经演化为一种新兴媒介,开始全面融入日 常消费和娱乐生活。3D 视像在视觉层次和空间维度的纵深 扩大,无疑再一次为我们“打开了通向感知和新型活动领 域的大门” 。如就感知结构和环境营造方面而言,阿凡达 式的经典虚拟世界以我们能触及的方式再次诠释了海德格 尔所谓技术对“自然、现实和世界的构造” 。全方位立体景 观的呈现和对人感官神经的近距离冲击,让我们不得不重 新去理解五十余年前麦克卢汉带有预言性质的时空图景描 述:“我们今日的加速度并非缓慢的从中心向边缘的外向 爆炸,而是瞬间发生的内向爆炸,是空间和各种功能的融 合。我们专门化的、分割肢解的中心边缘结构的文明, 突然又将其机械化的碎块重新组合成一个有机的整体,而 且这一重组又是瞬间完成的。这是一个环球村的世界。 ” 3D 图景所映照的环球村,既是对现有真实世界在二维延 伸之后更立体完美的再现,同时也是一个不同于二维平面 的独立世界的理想再造。如果说电视是人的各种感觉器官 的全面延伸的话,那么照此而论,3D 媒介则是感觉器官的 延伸综合,是更名副其实的整体延伸。在这一媒体世界当 中,人的三维感知结构得以更真正的实现,如果辅之以当 下日新月异的计算机技术,则理想中“整合的部落网络里 人们相互依赖,所有的成员都生活在和谐之中”这样的 场景将指日可待;人的整体融合亦即麦氏所云“重返部落” 的时代即将来临。然而,我们有所疑问的是,在此对世界 的延伸和再造过程之中,3D 视效的逼真固然使得人们浑然 迷醉,近在咫尺和宛在身旁的感觉亦进一步“悬置”了媒 介的工具性,让幕布和机器皆退隐其后;但在借助媒介对 世界的三维再现过程中,传播内容与个人接受之间能否建 立起更贴近、更真实的对应关系?诚然,一如麦克卢汉对 媒介和语言的相关论述,当媒介工具凸显了人的精神而非 遮蔽它之时,即神似于“语言越流畅,我们越是意识不到 语言的存在”这样的境界之时,现象学观照和“得意忘 言”的主体领悟的确可以引领人们修复“理性的分裂” 。但 3D 视像对媒体的介质性到底是有所融化还是彻底遮蔽?和 平面电视、广播等传统的电子媒介相比,当媒体内容的接 受以身体在场的形式与自我进行交流的时候,在此崭新的 媒介生态环境当中,自我主体究竟是走向解放从而回归部 落时代,还是被另一世界空间完全湮没从而陷入“自己的 幻象” (鲍德里亚) ,将是我们面临 3D 虚象所须深思的问题。 二、新感知革命:视觉触觉的分合之辨 虽然阿凡达以视觉“奇观”效果为主要卖点吸引了全 球的目光并创造了新的票房神话,但其更为深远的影响却 是这种全新感受背后所蕴含的复杂媒介意义。3D 在空间维 度上的拓展使得个人长期以来基于平面介质上的感官经验 发生了巨大转变。根据本雅明和巴赞的观点,如果说摄影 与摄像是在平面上对现实进行的机械复制和完整展现,那 么 3D 则是在超越平面的基础上开创了新的再现世界的方式。 麦克卢汉曾认为印刷时代对视觉功能的偏重造成了人主体 感官整体性的分裂,而电子时代的来临以视听融合的方式 重新宣召了个体感官的整体回归,电视首先结束了“视觉 独霸地位” 。尽管对此豪泽尔曾以剧场和伴奏舞蹈为例进行 反驳,并认为“电视所带来的电影亦基本如此变 化只能说明视觉功能的胜利,而不是失败。 ”而我们反观 今日所谓“图像世界”对自身的重重包围时亦发现,铺天 盖地的各色符号、图案与活动影像的“视觉霸权”地位甚 至更胜以往。但 3D 媒介对观看方式的改变,却在这个后电 子时代恰到好处的提醒我们,麦克卢汉对声觉-触觉空间到 视觉空间转换过程的论述似乎并不是个简单的悖论,相反, 却可能正是对感官延伸走向的另一角度的启发,并且隐隐 透露出电子媒介对感官凸显和整合的总体趋势。虽然麦克 卢汉时代对电视延伸触觉的观点是建立在低清晰度图像的 基础上,而今天围绕我们的是越来越纤毫毕现的高清影像, 但这一过程却以看似背道而驰的角度重新诠释了“一切感 官最大限度互动”的深层意义。从某种程度上来说,在 数码显像和光学还原等技术完善后出现的 3D 媒介,正是视 觉独霸和触觉延伸的双向碰撞焦点。如今,当电视电影观 众无一例外都已从“屏幕”变为“摄影机”的时候,3D 视 像恰恰正体现出这种视觉延伸到达顶峰后的转向寓意。从 再现和感知方式上来看,它完全突破了长久以来的平面感 官经验,但从生理本质而言,却又无法脱离视觉功能这一 基本的感官限制。故而,3D 媒介的勃兴和盛行,其本身所 兼具的二重特性将我们正式引到了感官平衡和感官迷失的 分岔路口,同时亦预示着新一轮“感知革命”的开始。 在人类文明发展的过程中,自身感官对身外世界把握 的限度一直是久论不息的问题,进入文字时代之后,对身 体和理性的自觉思考逐渐让视觉和触觉成为感官理论思辨 的重点。正是基于对自我主体的观照,前苏格拉底时代对 视觉和触觉的认识就已呈现出两相对立的趋势。柏拉图对 视觉有距离的论述和亚里士多德灵魂论中触觉基础的观点, 实质上直接开启了后世的视觉中心主义和身体经验等诸多 内容。随着现代工业化的推进,外在媒介对人类社会和生 理感官的影响也逐渐成为社会哲学和技术哲学反思的重心。 从黑格尔、海德格尔到梅洛庞蒂以及从芒福德、英尼斯到 麦克卢汉,我们看到的是对理性和异化不断深入的探讨, 也是对视觉和触觉的分合之辩。从一方面来看,作为今日 视觉显像技术的顶峰,3D 媒介无疑是“最抽象、最易于骗 人的视觉”的极致, “景观社会”在 3D 的助推下似乎让 视觉全面代替了其他感觉。但当我们置身于 3D 视像之中时 却发现,恰恰正是这种极致的视觉景观,首次以具象的方 式让视觉经验和“身临其境”的整体感知达成了最紧密的 重合;身体触感欲望在视觉功能的范畴中反而得到了隐隐 调动和激发。就形而上层面来说,正如德里达所言, “既是 理论的(视觉中心的)又是触觉中心的 (haptocentrique)哲学与某种被文化标识了的身体 经验有关。 ”在新媒体文化时代的今天,我们的身体经验 正是在视觉世界中逐渐被建构和解构,3D 在对视觉感觉向 纵深扩展的同时推动了身体知觉的前进。从这一点来讲, 与本雅明所说的触觉转向不同的是,3D 环境的立体逼真对 触觉的本初地位产生了复醒作用。如前文所言,如果说麦 克卢汉就电视的低清晰度来论述观众其他感官的调动是一 种被动参与姿态的话,那么 3D 视像对感官参与则是高度仿 像下的主动强烈诱发。以此而论,随着图像和人工智能技 术的高速发展,3D 媒介无疑带来的将是进一步的多感官共 同互动,是麦克卢汉所说的触觉延伸在当代的最佳注释。 从另一方面来看,3D 建立了新的显像方式和观看方式,并 正在渗透改变叙事方式;但无可置疑是,现阶段 3D 视像的 显示载体依然是平面幕板,其感官接受的生理机制也依然 是视觉感光。我们通过观看所建立的三维立体世界,从本 质上来说,实际是大脑中枢神经的强制错觉。以阿凡达 所代表的典型看,其更多还是对技术的展示与夸耀,如圆 偏振、液晶同步开关等“先进”的 3D 眼镜,以及热烈造势 下 3D 电视的“视听盛宴” ,无不透露出单方面消费欲望的 急功近利。具体考察不难发现,现阶段 3D 效果远胜往日的 成功,实际是建立在对更庞杂的制作、观看设备的依赖之 上。从媒介理论而言,今天的 3D 媒介实际上是媒介之中的 媒介。在特
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