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文档简介
河南理工大学高等职业学院 毕 业 论 文 (论文名称) (作者姓名) 指导教师 专业班级 答辩日期 评阅教师 年 月 日 摘 要 在当今这个遍是视觉传达的社会中,影视是非常奏效而且覆盖面较广的信 息传播方法之一。影视在制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性,即传播 上的高精度化,影视使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准 确地传达它的意图。传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接 受频率高。并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视是覆 盖面最大的大众传播媒体。 在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在 影视制作领域也大量的使用计算机技术。视频编辑 after effects 软件,after effects 是 adobe 公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能非常强大, 用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,在影视特效和后期合成领域具有 霸主地位的软件,它易学易用,效果精美,扩展性极强而受到众多设计师的青 睐。该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,另一方面,凭借该软 件操作简单的特点,已经逐渐受到广大影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在 变得更加广泛。 在设计中把学到的知识运用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得 到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。而且知识又不是 单一的,它是互相联系的,科学与科学之间都有着内在的联系。影视短片制作 看似简单,其实是非常复杂的。 关 键 词 : 影视后期制作 特效处理 影视广告 字幕 i abstract visual communication is that in todays society, the film and television is very useful and has a wide coverage of information dissemination one way. film and television has instant convey information over a long distance in the production of media properties, namely the spread of high precision, film and television audience free play imagination, of the image of a commodity can also be specific and accurately convey the intention. the spread of information easy to become the consensus of people, and strengthened, environmental cues, accept high frequency. and, the form people of all ages are easy to accept, so the film and television is one of the largest mass media coverage. in the rapid development of science and technology and the advanced computer technology under the new situation, an increasing number of applications in the field of film and television production is also a large number of the use of computer technology. video editing software after effects, after effects is adobe developed an editing software, film and television works, the function of the software is very powerful, professional effects synthesis software system used for high-end video effects, in the late film and television special effects and synthetic has dominance in the field of software, it is easy to learn and easy to use, effect is fine, strong expansibility and favored by many designers. the software on the one hand, has become the platform of choice for film and television production professionals, on the other hand, with the characteristics of simple operation, the software has been gradually get the welcome of the general film lovers, its use is becoming more extensive. in the design of applying knowledge to practice and do more practice, more let it full use of it in real life, so as to solve some problems, this is the fundamental purpose of learning. and knowledge is not a single, it is linked to each other, all have inherent connection between science and science. film and tv episodes made looks be like simple, actually is very complex. key words: film and television post-production special effects film and television advertising subtitles 目 录 摘 要 .i abstract ii 绪论 1 第一章 软件概述 .2 1.1 after effects cs4 简介 .2 1.2 after effects cs4 功能介绍 .2 第 二 章 项 目 设 计 的 计 划 与 流 程 .4 2.1 项目的选题来源 4 2.2 项目设计的目的 4 2.3 项目设计的意义 4 2.4 项目设计的流程 4 第 三 章 项 目 设 计 步 骤 .6 3.1 制作前准备工作 6 3.2 制作过程 6 3.21 片头一制作步骤 6 3.22 片头二制作步骤 8 3.23 片头三制作步骤 .14 3.24 片段制作步骤 .22 3.25 片尾一制作步骤 .30 3.26 片尾二制作步骤 .32 3.27 片尾三制作步骤 .35 3.28 总合成制作步骤 .39 3.29 渲染 .40 总结 .41 致谢 .42 参 考 文 献 43 0 绪论 在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视 制作领域也大量的使用了计算机技术。adobe after effects 是 adobe 公司开发的一个 影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专 业人士的首选平台,另一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经逐渐受到广大的 影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。在设计中把学到的知识应用 到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题, 这才是学习的根本目的。而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之 间都有着内在的联系。 “软件”与“硬件”的关系。影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创 作和技术处理两个部分。前者习惯地被称作“软件” ,后者则被称为“硬件” 。在制 作实践中。作为节目制作人员,既要有丰厚的文学艺术修养、独特的艺术审美意识, 又要熟练掌握机器设备的各项性能指标,最大限度地开发利用各项功能。二者集于 一身,才能制作出高质量的节目成品。在影视节目片头、广告片及专题片、纪录片 头的制作中, 选用非线性编辑为主比较合适。因为,在影视节目片头和广告片中, 大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特 殊处理, 字幕的特殊处理等效果,在专题片和纪录片头中,除了应用特技效果以外, 还大量使用长于 5 秒的镜头,这些要求采用非线性编辑系统实现起来非常容易。高 清晰度视频是在素材摄取和后期制作领域中迅速发展起来的一种媒体格式。采用高 清格式摄取的视频素材的应用领域,要比采用标准清晰度格式摄取的视频素材更为 广阔,而且高清格式视频素材的摄取成本也远远低于标清视频,在素材管理上也比 胶片更为简便。 随着影视广告的发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不可忽视的力 量之一。目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术,相关的后期合成 技术已成为电影、电视和广告制作工艺和标准。电脑特技呈现出几乎无所不能的威 力,如星球大战 、 阿凡达等,他们的制作都与影视后期密不可分。目前,这 些技术毫无例外的运用于影视广告之中。并且,影视后期技术越来越成为实现其表 达方式的最主要的技术支持。影视后期中新技术、新软件的运用,直接牵扯到影视 广告的最终呈现效果,发展成为广告制作的最主要表达方式之一。现在的影视广告 包括宣传片很大一部分是在后期剪辑台上完成的。从目前的发展情况看,影视后期 制作所占比重大有增加趋势,而且作用也越来越重要。由此,加强影视后期制作在 1 影视广告、宣传的制作中作用巨大。 2 第一章 软件概述 1.1 after effects cs4 简介 after effects 是 adobe 公 司 推 出 的 一 款 图 形 视 频 处 理 软 件 , 适 用 于 从 事 设 计 和 视 频 特 技 的 机 构 , 包 括 电 视 台 、 动 画 制 作 公 司 、 个 人 后 期 制 作 工 作 室 以 及 多 媒 体 工 作 室 。 而 在 新 兴 的 用 户 群 , 如 网 页 设 计 师 和 图 形 设 计 师 中 , 也 开 始 有 越 来 越 多 的 人 在 使 用 after effects。 属 于 层 类 型 后 期 软 件 。 图 形 视 频 处 理 、 adobe after effects 软 件 可 以 帮 助 您 高 效 且 精 确 地 创 建 无 数 种 引 人 注 目 的 动 态 图 形 和 震 撼 人 心 的 视 觉 效 果 。 利 用 与 其 他 adobe 软 件 无 与 伦 比 的 紧 密 集 成 和 高 度 灵 活 的 2d 和 3d 合 成 , 以 及 数 百 种 预 设 的 效 果 和 动 画 , 为 您 的 电 影 、 视 频 、 dvd 和 macromedia flash 作 品 增 添 令 人 耳 目 一 新 的 效 果 。 强 大 的 路 径 功 能 , 就 像 在 纸 上 画 草 图 一 样 , 使 用 motion sketch 可 以 轻 松 绘 制 动 画 路 径 , 或 者 加 入 动 画 模 糊 。 强 大 的 特 技 控 制 、 after effects 使 用 多 达 85 种 的 软 插 件 修 饰 增 强 图 像 效 果 和 动 画 控 制 。 同 其 他 adobe 软 件 的 结 合 、 after effects 在 导 入 photoshop 和 iiiustrator 文 件 时 , 保 留 层 信 息 。 after effects 提 供 多 种 转 场 效 果 选 择 , 并 可 自 主 调 整 效 果 , 让 剪 辑 者 通 过 较 简 单 的 操 作 就 可 以 打 造 出 自 然 衔 接 的 影 像 效 果 。 1.2 after effects cs4 功能介绍 ae 是 一 款 功 能 非 常 强 大 的 后 期 编 辑 软 件 。 和 adobe premiere 等 基 于 时 间 轴 的 程 序 不 同 的 是 , after effects 提 供 了 一 条 基 于 帧 的 饰 品 设 计 途 径 。 它 还 是 第 一 个 实 现 高 质 量 子 像 素 定 位 的 程 序 , 通 过 它 能 够 实 现 高 度 平 滑 的 动 作 。 after effects 为 多 媒 体 制 作 者 提 供 了 许 多 有 价 值 的 功 能 , 包 括 出 色 的 蓝 屏 融 合 功 能 , 特 殊 效 果 的 创 造 和 cinpak 压 缩 等 。 after effect 也 有 多 种 插 件 , 其 中 包 括 metatool final effect, 它 能 提 供 虚 拟 移 动 图 像 以 及 多 种 类 型 的 粒 子 系 统 , 用 它 还 能 创 造 出 独 特 的 迷 幻 效 果 。 详 细 功 能 有 : ( 1) 图 形 视 频 处 理 adobe after effects 软 件 可 以 帮 助 您 高 效 且 精 确 地 创 建 无 数 种 引 人 注 目 的 动 态 图 形 和 震 撼 人 心 的 视 觉 效 果 。 利 用 与 其 他 adobe 软 件 无 与 伦 比 的 紧 密 集 成 和 高 度 灵 活 的 2d 和 3d 合 成 , 以 及 数 百 种 预 设 的 效 果 和 动 画 , 为 您 的 电 影 、 3 视 频 、 dvd 和 macromedia flash 作 品 增 添 令 人 耳 目 一 新 的 效 果 。 ( 2) 高 质 量 的 视 频 质 量 的 视 频 after effects 支 持 从 4*4 到 30000*30000 像 素 分 辨 率 , 包 括 高 清 晰 度 电 视 ( hdtv) 。 ( 3) 多 层 剪 辑 无 限 层 电 影 和 静 态 画 术 , 使 after effects 可 以 实 现 电 影 和 静 态 画 面 无 缝 的 合 成 。 (4)高效的关键帧编辑 after effects 中,关键帧支持具有所有层属性的动画,after effects 可以自 动处理关键帧之间的变化。 (5)强大的路径功能 就像在纸上画草图一样,使用 motion sketch 可以轻松绘制动画路径,或者加 入动画模糊。 (6)强大的特技控制 after effects 使用多达 85 种的软插件修饰增强图像效果和动画控制。同其他 adobe 软件的结合 (7)同其他 adobe 软件的无缝结合 after effects 在导入 photoshop 和 iiiustrator 文件时,保留层信息。 (8)多种转场效果 after effects 提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较 简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。 (9)无与伦比的准确性 after effects 可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。 (10)高效的渲染效果 after effects 可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一 组任何数量的不同合成的渲染。 4 第 二 章 项 目 设 计 的 计 划 与 流 程 2.1 项目的选题来源 在现实生活中,可以随处看到电视电影、广告中,都运用了 after effects 制 作的特效,提高了人的视觉效果,结合了生活中得东西,加以利用生活中的东西添 加色彩,带来许多稀奇古怪的创意。随着时代的变化,after effects 的技术越来 越完善,对社会、生活带来了更多变化,模拟出人们对强烈的视觉效果的需求,把 生活的东西发挥的淋漓尽自,给生活来带了许多色彩,比如:机械制造、建筑装潢 设计、商业产品造型和包装设计、影视和商业广告、电脑游戏和娱乐等等,都是可 以随处可以看到得。 2.2 项目设计的目的 在影视特效设计与制作中,利用 after effects 插件能轻松设计出绚丽的特效 效果。after effects 软件的第三方插件数量高达上万种,其功能各异,产生的效 果极其丰富,而且能让制作者事半功陪。 2.3 项目设计的意义 在电影电视、广告等运用 after effects 来做特效,添加许多色彩,让人们的 视觉效果得到增强,在生活中,after effects 给人们带来许多创意,制作出许多 新鲜的东西。 2.4 项目设计的流程 如图 2.4.1 所示 5 总合成 片 头 1 片 头 2 片 头 3 片 段 片 尾 1 片 尾 2 片 尾 3 渲染 图 2.41 流程图 6 第 三 章 项 目 设 计 步 骤 3.1 制作前准备工作 在网上找到素材以及插件下载后,将下载好的插件进行安装,安装成功后打开 adobe after effects 软件,新建一个项目,将素材导入到该项目。 3.2 制作过程 3.21 片头一制作步骤 1. 创建合成组,取名为文字特效, “预置”设置为 pal d1/dv 方形像素,时间 设置为 5 秒。 2. 执行效果、新建、固态层命令创建固态层,取名为 bg,单击“制作为合成 大小”按钮使尺寸与合成大小同大,单击确定。 3. 选择 bg 图层,执行效果、生成、渐变命令,开始颜色设置为 r:123 g:23 b:0;结束颜色颜色设置为 r:23 g:0 b:0;渐变形状选择为放射渐变。 图 3.2.1 1 渐 变 4. 创建文字图层,输入文字 ae 毕业设计,字体颜色设置为白色,其中选择毕、 设两个字母并把颜色设置为黄色,字体大小设置为 100。 7 图 3.2.1 2 效 果 图 5. 选择文字图层,执行效果boris ae boris 2d particles 命令,设置 scatter amount 为 534,pasticle density 为 1550,speed variance 为 72.9,velocitty type 为 centrifuge,velocity1、 创建合成组,取名为文字特效, “预置”设置为 pal d1/dv 方形像素,时间设置为 5 秒。 图 3.2.1 3 2d 字 效 果 6. 选择文字层,给文字层的 boris 2d particles 特效添加关键帧,在 0 秒处 设置 scatter amount 值为 534,在 2 秒处设置 scatter amount 值为 0。 8 图 3.2.1 4 关 键 帧 7. 选择文字层,执行效果风格化 辉光命令,给文字添加辉光,辉光阀值设 置为 49%。 图 3.2.1 5 辉 光 3.22 片头二制作步骤 1. 新建合成命名为“文字” , “预置”设置为 hdv/hdtv 720 25,持续时间设置 为 7 秒。 2. 使用文字工具新建文字层输入文字“制作人:彭世强” ,文字位置、大小等 设置如图所示。 9 图 3.2.2 1 效 果 图 3. 新建合成命名为“粒子” , “预置”设置为 hdv/hdtv 720 25,持续时间设置 为 7 秒。 4. 新建黑色固态层并添加 效果trapcodeparticular 特效。 5. 设置 particular 特效参数,如图所示,未展开项保持默认参数。 图 3.2.2 2 粒 子 发 射 器 10 图 3.2.2 3 粒 子 参 数 图 3.2.2 4 粒 子 阴 影 及 物 理 参 数 11 6. 为 particular 特效的 emitter 属性项里面的 particles/s 属性和 position xy 属性设置关键帧动画,在 0 秒处设置 particles/s 属性值为 5000,设置 position xy 属性值为(0,370) ;在 1 秒处设置 particles/s 属性值为 0,设置 position xy 属性值为(977.8,370) ,如图所示,预览动画如图所示。 图 3.2.2 5 效 果 图 7. 新建合成命名为“完成” , “预置”设置为 hdv/hdtv 720 25,持续时间设置 为 9 秒。 8. 新建固态层,颜色设置为蓝色,并添加 效果生成渐变 特效制作背景,详 细参数设置如图所示。 图 3.2.2 6 颜 色 9. 将素材文件“水纹.mov”导入项目窗口中,在拖入“完成”合成中并设置层 叠加模式为“正片叠底”模式。 12 图 3.2.2 7 效 果 图 10. 在项目窗口中将“粒子”合成拖入“完成”合成中,设置“粒子”层起点 为 2 秒 20 帧位置并关闭“水纹”层显示开关。 图 3.2.2 8 效 果 图 11. 在项目窗口中将“文字”合成拖入“完成”合成中,将时间起点设置到 3 秒 17 帧位置,为“文字”层的 opacity 属性设置关键帧动画,在 3 秒 17 帧处设置 值为 0%,在 5 秒 04 帧处设置值为 100%。 图 3.2.2 9 效 果 图 13 12. 为“文字”层添加 效果扭曲 置换映射 特效及 效果透视阴影特效, “映射图层”属性一定要设置为“水纹”层,其他参数设置如图。 图 3.2.2 10 置 换 映 射 及 阴 影 13. 为置换映射特效及阴影特效制作关键帧动画,在 3 秒 17 秒处设置最大水平 置换属性值为 12,最大垂直置换属性值为 12;阴影特效的透明度属性设置值为 0%;在 5 秒 10 帧处设置最大水平置换属性值属性值为 4,最大垂直置换属性值属性 值为 4;阴影特效的透明度属性设置值为 100%,参数设置如图 13 所示 图 3.2.2 11 置 换 映 射 及 阴 影 14 3.23 片头三制作步骤 1. 新建合成,命名为“粒子文字特效” , “预置”设置为 hdv/hdtv 720 25,时 间为 10 秒 2 帧。 2. 新建固态层命名为“背景 1”,固态层尺寸与合成同大,其他参数随意设置, 为固态层添加填充特效,填充色为#00b4da,使用矩形遮罩工具在固态层上绘制如图 所示的 mask,选择“背景 1”层按快捷键“f” ,将遮罩羽化设为(0,550) ,如图所 示: 图 3.2.3 1 效 果 图 3. 新建一黑色固态层命名为“背景 2”,在选中“背景 2”层的状态下双击圆形 遮罩工具,将会自动创建一个与固态层同大的圆形遮罩,按快捷键“m”两次展开遮 罩属性项,将反转属性勾上,设置遮罩羽化为(287,287) ,如图所示: 图 3.2.3 2 效 果 图 15 4. 使用文字工具制作文字“指导老师:贾西科” ,打开文字层的 3d 开关,将文 字层的起点设置在 3 秒 03 帧处,并为透明度属性设置关键帧动画,在 7 秒 13 帧处 置值为 100%,8 秒 19 帧处设置值为 0%,为文字层添加渐变和斜面 alpha 特效,参 数设置如图所示。 图 3.2.3 3 效 果 图 5. 再为文字层添加 starglow 特效,光色设置为白色,其他参数如图。 图 3.2.3 4 星 光 16 6.制作粒子动画,新建固态层命名为“粒子” ,将开始位置设置在 2 秒 15 帧处。 图 3.2.3 5 效 果 图 7. 为“粒子”层添加 particular 特效,为 emitter 属性栏下的 position xy 属性和 x rotation 属性制作关键帧动画,在 15 帧处设置 position xy 属性值为(- 66.7,357.5) ,设置 x rotation 属性值为 0,在 2 秒处设置 position xy 属性值 为(2133.6,355) ,设置 x rotation 属性值为 1x+0,其他参数如图所示。 图 3.2.3 6 粒 子 发 射 器 17 图 3.2.3 7 粒 子 参 数 图 3.2.3 8 粒 子 参 数 18 8. 再为“粒子”层添加 starglow 特效让粒子更亮丽一些,参数设置如图。 图 3.2.3 9 星 光 9. 新建黑色固态层命名为“线条” ,添加 particular 特效,为 particles/sec 属性制作关键帧动画,在 2 处设置值为 10,在 2 秒 3 帧处设置为 1,其他参数设置 如图所示。 图 3.2.3 10 效 果 图 19 图 3.2.3 11 粒 子 参 数 图 3.2.3 12 粒 子 参 数 20 图 3.2.3 13 物 理 参 数 10. 为“线条”层添加 starglow 特效,参数设置如图所示。 图 3.2.3 14 星 光 21 11. 再为“线条”层添加曲线特效,参数设置如图 图 3.2.3 15 曲 线 12. 新建黑色固态层命名为“光” ,将层叠加模式设置为屏幕,起始点设置在 21 帧处,如图所示。 图 3.2.3 16 效 果 图 13. 为“光”层添加 optical flares 特效,选择 beached 灯光预置,其他参数 设置如图所示。 图 3.2.3 17 光 晕 22 14. 为 optical flares 特效的 position xy、center position、brightnes 属 性制作关键帧动画,在 2 秒 24 帧处设置 brightness 属性值为 0,在 3 秒 02 帧处设 置 brightness 属性值为 100,在 1 秒 09 帧处设置 brightness 属性值为 100,在 3 秒 14 帧处设置 brightness 属性值为 0;在 3 秒 05 帧处设置 position xy 属性值为 (765,344) ,设置 center position 属性值为(311,330) ,在 3 秒 16 帧处设置 position xy 属性值为(1327,350) ,设置 center position 属性值为(-219,352) , 如图所示。 图 3.2.3 18 效 果 图 3.24 片段制作步骤 1. 将所需要的照片素材导入到 ae 中;新建合成命名为“粒子替代照片” ,预置 为 pal d1/dv,时间设置为 37 帧。 2. 将所有的照片拖进新建的合成,选中所有的照片,将时间线拖至 1 帧位置, 并按快捷键“alt+”截取照片。 图 3.2.4 1 效 果 图 3. 选中所有的照片,点击右键,选择关键帧辅助、图层序列,设置如图。效果 如下: 23 图 3.2.4 2 关 键 帧 辅 助 图 3.2.4 3 效 果 图 4. 新建合成,命名为照片墙,预置为 pal d1/dv,时间设置为 3 分 29 秒 7 帧。 5. 新建一固态层,命名为粒子,颜色设置为黑色。 6. 执行 效果、trapcode 、particular 命令,为固态层添加粒子特效。将 “粒子替代照片”合成拖入“照片墙” ,取消它的眼睛图标。 图 3.2.4 4 效 果 图 7. 选中“粒子”固态层,打开特效控制台,进入 emitter 属性,emitter type 为 box;emitter size x 为 579;emitter size y 为 379。 24 图 3.2.4 5 粒 子 发 射 器 8. 进入 particle 属性,设置 particle type 为 sprite;layer 为“粒子替代 照片” ;time sampling 为 split clip-loop,number of cli 为 37;size 为 33;size random%为 100;rotate z 为 32;rotation speed z 为 0.5。 25 图 3.2.4 6 粒 子 参 数 9. 将时间线移至 2 分 6 帧,点击 physicus time fact 前面的码表,将数值设 为 1,设置关键帧;按 pagedown 键后移一帧,将 physicus time fact 的数值设为 0。 图 3.2.4 7 效 果 图 10. 新建一摄像机,再新建一空白固体层,打开空白固体层的 3d 开关,将摄像 机附给空白固体层。 26 图 3.2.4 8 效 果 图 11. 给摄像机做一个旋转特效。选中摄像机图层,按 s 键,将时间线移至开始 位置,点击 x 轴旋转前面的码表,将数值设为 15;然后将时间线移至 2 秒 7 帧,将 数值设为 0。 图 3.2.4 9 效 果 图 12. 选中空白图层,按 p、shift+r 键,将时间线移至开始位置,点击位置和 y 轴旋转前面的码表,将 y 轴旋转的数值设为 120;位置的数值设为 360、288、1195;然后将时间线移至 2 秒 7 帧位置,将 y 轴旋转的数值设为 0,位 置的数值设为 360、288、0。 图 3.2.4 10 效 果 图 13. 新建固态层,取名“背景” ,颜色设为白色,将背景固态层移至最下面。 图 3.2.4 11 14. 选中“粒子”图层,执行 效果、透视、阴影 命令。设置参数距离为 12, 27 柔化为 20。 图 3.2.4 12 阴 影 15. 新建一固态层,取名为“黄色” ,设置颜色为黄色。双击椭圆遮罩,给图层 加一遮罩,然后点击反转;按 f 键,设置羽化值为 277;再按 shift+t 键,设置透 明度为 70%。 图 3.2.4 13 效 果 图 16. 将准备好的 24 张素材导入,在屏幕上调整好他们的位置和偏移度,并打开 他们的 3d 开关。 28 图 3.2.4 14 效 果 图 17. 选中第一张照片,执行 效果、透视、阴影 命令,为照片添加阴影,设置 透明度为 30%,距离为 60,柔化为 50%。并将此阴影特效复制为其他所有的照片, 图 3.2.4 15 阴 影 18. 选中第一张照片,按 p、shift+r、shift+s、shift+t 键,将时间线移至 4 29 秒位置,选中他们前面的码表;将时间线移至 7 秒位置,将照片放到中间位置,适 当调整他们的大小;将 x 轴旋转数值设为 1x + 11;z 轴旋转数值设为 0。在将时间 线移至 10 秒位置,分别设置他们的关键帧,使他们在屏幕上停留 2 秒的时间;在 12 秒的位置设置透明度关键帧,数值为 100%,在 14 秒位置设置透明度为 0%;并将 照片适当放大。 图 3.2.4 16 效 果 图 19. 执行 效果、生成、扫光 命令,为第一张照片添加扫光特效。 图 3.2.4 17 扫 光 20. 其他照片效果和第一张照片类似,个别参数做适当调整。 30 3.25 片尾一制作步骤 1. 将处理好的 psd 格式的图片文件导入到中。 图 3.2.5 1 导 入 psd 素 材 图 3.2.5 2 导 入 psd 素 材 图 3.2.5 3 导 入 psd 素 材 31 . 新建合成命名为“合成一” ,预置为 hdv/hdtv 720 25,时间为 12 秒;将 psd 素材拖入合成一,并调整好他们的位置。 图 3.2.5 4 效 果 图 3. 将时间线移至开始位置,调整画轴位置,并为图层 3 添加遮罩,效果如图。 图 3.2.5 5 效 果 图 32 4. 选中图层 1,按 p,shift+键,分别为位置和比例添加关键帧;选中图层 ,为遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度、遮罩扩展添加关键帧。如图所示: 图 3.2.5 6 效 果 图 5. 将时间线移至结束位置,调整好画轴的位置,并适当调整遮罩扩展的参数, 如图所示: 图 3.2.5 7 效 果 图 3.26 片尾二制作步骤 1. 新建合成,名字改成“文字组成” ,合成大小选择预设“hdtv 720 25” ,时 间设置为 3 秒。 2. 输入文字,这里输入 the end,这里我将每个文字单独制作动画,首先输入 一组文字作参考,然后将每个文字再单独输入一遍,按照之前输入的文字位置对齐, 删除之前作参考的文字,如图所示: 33 图 3.2.6 1 效 果 图 3. 下面开始制作文字动画,将所有文字的位移和旋转两个属性打开(快捷键 p 键和 r 键) ,分别在 0 秒和 2 秒出打关键帧。 图 3.2.6 2 效 果 图 4. 在第一个关键帧处,将所有文字分别调整位移和旋转到下图位置,如图所示: 34 图 3.2.6 3 效 果 图 5. 为了使文字的运动显得自然,将所有文字的第一个关键帧全部选中,在关键 正出点击鼠标右键选择关键帧辅助柔缓曲线入点,使文字呈现一个由快速到减速 的运动。 图 3.2.6 4 效 果 图 6. 新建合成,名字改成“拖尾” ,其他设置不变 7. 将文字动画的合成拖进新建的合成中。 图 3.2.6 5 效 果 图 35 8. 执行效果、时间、拖尾命令,设置重影时间为-0.033,重影数量为 24,开 始强度为 0.83,衰减为 0.84,重影操作为添加。 图 3.2.6 6 拖 尾 9. 添加背景,新建一个固态层,名字改为“形状” ,颜色改为黑色,其他不变。 10. 将固态层移至文字组成下面,并将滑块移至 2.5s 处,设置文字组成的透明 度为 100,在第 3s 处设置为 0。 图 3.2.6 7 效 果 图 3.27 片尾三制作步骤 1. 新建合成组,设置名称为:文字特效,持续时间为:3s。 2. 新建固态层,设置名称为:渐变,颜色为:白色。 3. 执行效果,生成,渐变命令。在特效控制台中修改参数,设置渐变起始点 为:364,,144;渐变结束点为:-14,144. 36 图 3.2.7 1 渐 变 4. 在合成窗口中输入文字“祝:一路顺风”. 在字符面板中设置字体和字号, 文字的填充颜色参考值为 r:255 g:56 b:188,描边为白色,描边的粗细为 1px;并 关闭渐变层的眼睛图标。 图 3.2.7 2 文 字 图 3.2.7 3 效 果 图 5. 执行效果、模拟与仿真、碎片命令,在特效控制台中对其进行参数修改: (1) 从查看下拉菜单选项中选择渲染命令; (2) 展开焦点 1 选项组,设置反复的数量为 50; (3) 展开焦点 2 选项组,设置位置为(0,144),径为 0.3,强度为 6; (4) 展开倾斜选项,将倾斜图层下拉菜单改为 2.渐变,设置碎片界限值为 0%,将时间线放置零帧(0:00:00:00),点击位置和碎片界限值前面的码表,设置 关键帧。 37 图 3.2.7 4 碎 片 38 (5) 将时间调到 3 秒(0:00:03:00)的位置,在 effects controls(特效控 制)面板中设置 force1 position(位置)为(326,144)shatter threshold(爆 炸极限)为 100% 图 3.2.7 5 效 果 图 图 3.2.7 6 效 果 图 (6) 展开物理学选项,设置重力为 0。 图 3.2.7 7 物 理 参 数 6. 在文字层选中的情况下,执行效果、trapcode 、shine 特效,在特效控制 台对其进行参数修改。 39 (1) 展开 pre-process 选项,勾选 use mask(使用蒙版)复选框,设置 ray length(光线长度)为 6,boost light(光线亮度)为 5,将 transfer mode(转 换模式)设为 add(相加);时间移动到零帧处,分别单击 mask radius(蒙版半径) 和 source point(原点)前面的码表,设置关键帧,将 mask radius(蒙版半径) 值设为 0,source point(原点)值设为(73,144) 图 3.2.7 8 发 光 (2) 移动时间到 1 帧(0:00:00:01)的位置,在 effects controls 设置 mask radius(蒙版半径)值 100。 图
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