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文档简介
3d 心得体会 3 篇 3d 心得体会一: 转眼学习 3DS MAX 已经过了半个月,从了解 3DS MAX 开始,3DS MAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建 筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简 单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了 我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识 3DS MAX 期间,兴趣大增,急于想尽快揭开 3DS MAX 神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看, 什么都想学习,制作出个小玩意。 3DS MAX 是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感 觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也 学到了很多技巧。 半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、 门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。 长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中 一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也 就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在 做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图 时感觉蛮方便的。 为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了 关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰 图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很 简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决 定成败嘛,所有细节很重要。 从学习这几天来我觉得 3DSMAX 是一个很完整的软件, 它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然, 所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的 CAD 好得多, CAD 就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX 就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我 也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有 些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下 来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下 来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次 FFD,如果 没有进行两次 FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如 说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行 拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可 能做不出来。 学了 3DS MAX 工具,我们懂了一些制作的技巧,那些 也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉, 也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地 重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要 重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧, 在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法, 甚至做出一些老师做不出来的效果。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深 的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多 练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至 最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会 更加丰富。 我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识, 也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要 努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到 学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利 用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后 学习生活多积累宝贵知识财富。最后要特别感谢对我的学 习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。 3d 心得体会二: 是个功能很强大的工具.但也有很多不足.它也有自己 的强项和弱项.这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过 程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了.如 建模.材质.布光这些是最基本的基本.一定要尽量精通.而 面对 MAX 的弱项如粒子系统.动力学系统.只要能运用就行 了.别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具.打个比方 说,MAX 其实还能制做 HTM 文件,那是不是我们做网页一定要 用 3DMAX 制做而摒弃 DW 或 FP 这些专业的工具呢? 2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会 MAX,他在学 习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房 间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时, 他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不合适.沾沾 自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将 会成为作品创作的枷锁. 3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上.前些 时间,MAX 出了很多优秀的插件.光渲染器就有 Mental ray、brazil、这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个 都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最合适的,就用 它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件. 其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们 的商业利用价值并不高.大可用 PS 解决.除非你是专业从事 游戏.动画制做. 4.学习进程中是有高峰和低谷的.在低谷时,不要对自 己产生怀疑,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息 休息,看看别的高手的作品.总结下自己,作好下一步学习计 划. 5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做 第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要 认真对待每一步. 6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的 问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如 果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽. 7.永不满足.我很贪心.我见谁都说自己是菜鸟.就因 为想偷学点东东来.它山之石可以功玉.别人身上总是有可 以借鉴的知识.要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢. 8.真正好的作品来自作者的艺术修为,不是软件的操 做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版 本低.甚至认为 MAX 就是不能做出好作品而改学 MAYA.大家 可以看看(著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最 普通 MAX,也能做出不俗的作品. 我们的课程主题是空间效果表现,主要是 3DS Max 程 序的应用。 这是第一次接触三维软件,首先要做的就是要学会看 视图。这在建模上和物体摆放上用处很大。建模这一块还 是一句话,那就是要多加练习。熟能生巧。建模这一块还 是要值得重视的。然后就是一个空间的表现,物体的摆放 位置等。我们主要用的是 V-Ray 的渲染器,还算是比较好 用的渲染器,3D 素有插件之王的美誉,所以有很多的插件 可以使用,我只用过 v ray 的。建模完成后,材质球的参 数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就 渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验, 那样就能比较轻松的调出想要的材质了。当然很多设置也 将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的 一个小变化,或许就能产生很大的不同。 3D 软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更 加的方便了,5 个星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款 软件,还只是略懂皮毛。 当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自 己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感 无以言表。 这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完 善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的。所以我们 在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后对比 修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的 效果出,在渲染器件要自己多看然后对比适当调节参数这 样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就 OK 了。 我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲 的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感 动老师能这样负责。 我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我 们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做 一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好 它,学习更多有关这方面的技巧。 3d 心得体会三: 在大四对于 3Dmax 的课程学习已经结束,对于 3Dmax 有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解 3DSMAX 开始,了解到 3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、 广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到 从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西, 也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学 3DSMAX 之前,必须要有个明确的方向,学 3DSMAX 想应用于那些方 面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在 点子上。DISCREET 公司自从开发了 3DSMAX 到现在都没有出 过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化 的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的 3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX 是 个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成 更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以 统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起, 会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连 ABC 都不懂 几个的朋友,是否可以学好英文版的 3DSMAX 呢?答案是肯 定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方 面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该 针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有 了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出 现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思 更不用说了。 3、MAX 的使用是有一定规律性的,而且也非常形象, 就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知 道它的大概意思。 只要有一定的学习方法,多练习,英文 版一点也不可怕。学习 3DSMAX 必须掌握的内容:三维空间 能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应 该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以 随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容, 如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计 基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的 朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。 这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握 了。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜 像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基 本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何 体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操 作习惯。 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容, 很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是 用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编 辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟练掌握这些子 命令,才可以自如地编辑各类图案。 几个常用必备的编辑 命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以 应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用 到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习 了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用 到的。 这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不 是眉毛胡子一把抓。 材质、灯光方面:材质、灯光是不可 分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯 光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果 是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好 材质灯光效果,大概也有几个途径和方法: (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2) 熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 (3)灯光、材质效 果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认 识和物理知识。 (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除 了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一 个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我 们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效 果,加强色彩方面的知识等。我也总结了一些学习 3DS MAX 的经验心得:把 MAX 当成一门新的课程学习(和 MAYA 没啥 关系!真的。);初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟 的;看c3smax4help,不要因为他们很难而我们自己是初 学者所以就不看不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 不要放过任何一个看上去很简单的小问题他们往往并不那 么简单,或者可以引伸出很多知识点;会用 MAX 建模,并不 说明你会 MAX;学 MAX 并不难, maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave 也不过如此难 的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;如果不是天才的 话,想学 MAX 就不要想玩游戏你以为你做到了,其实你的 MAYA 水平并没有和你通关的能力一起变高其实可以时刻记 住:学 MAYA 是为了编游戏的;看再多 MAX 的书,是学不全 MAX 的,要多实践浮躁的人容易说:MAX 不行了,应该学 MAYA;是你自己不行了吧!? 浮躁的人容易问:我到底该学什么;别问,学就对了; 浮躁的人容易问:MAX 有钱途吗;建议你去抢银行;浮躁的人 容易说:我要中文版!我英文不行!不行?学呀!浮躁的人容 易问:MAX 和 MAYA,Softimagexsi 哪个好;告诉你吧,都好 只要你学就行;浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b) 只学而不坚持的人;把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时 的技术记在心里;MAX 不仅仅是 3D 软件;学习 MAX 最好的方 法之一就是多练习;在任何时刻都不要认为自己手中的书已 经足够了;看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头 皮看;别指望看第一遍书就能记住和掌握什么请看第二遍、 第三遍;和别人一起讨论有意义的 MAX 知识点,而不是争吵 MAX 行不行或者 MAYA 与 Softimagexsi 哪个好;不要因为 MAX 和 MAYA 看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用 完全一样;(其实没什么象同的)请不要认为学过 MAYA 再改 学 MAX 会有什么问题你只不过又在学一门全新的软件而已; 有不懂的问题可以上网学习 MAX 的秘诀是:学习,学习, 再学习;请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘 中有源文件;把在书中看到的有意义的例子扩充;请重视 MAX 中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;经 常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的 新知识运用进去;不要漏掉书中任何一个练习请全部做完并 记
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